VIDEOJOCS | Anàlisi Super Bomberman R per a Xbox One

Anàlisi de la nova aventura del plantabombas de Konami

Prop de 34 anys han passat des que a Hudson Soft se li acudís inventar un videojoc amb diversos elements: un personatge que ha anat modelant amb el pas dels anys però reconeixible per generacions de jugadors i una manera de joc simple però amb molta profunditat. Ficats en una coctelera tots dos elements van originar una bomba: Més concretament Bomberman.

Després de més de tres dècades i gairebé un lustre arriba aquest Bomberman R a Xbox One. Una edició que primer va sortir en Nintendo Switch a finals de l’any passat i que ha fet el salt a les consoles més potents. Ja Hudson Soft va desaparèixer i va ser Konami qui es va fer amb els drets d’un dels jocs que tot el que ha agafat un comandament alguna vegada té al seu cap.

I què ens ofereix aquest Super Bomberman R? Doncs dues maneres de joc inclosos ja en la versió de Switch. El primer és una manera història amb els simpàtics personatges de la saga com a protagonistes que hauran de salvar el planeta bomber d’un tirà com Buggler que pretén colonitzar-lo. Al llarg de 50 nivells haurem d’anar completant els requisits que es demanen i que poden arribar a ser repetitius. El joc compta amb diverses dificultats i és exigent en la manera més extrem arribant a suposar un repte només digne dels més experts.

També comptarem amb la manera batalla que és la manera clàssic multijugador amb fins a 8 comandaments connectats en una mateixa consola. Una manera ideal per a celebracions familiars per passar-ho en gran, encara que cal disposar dels 8 controladors i això potser pot ser complicat. També podrem jugar contra gent en línia connectat a la xarxa. 8 jugadors de nou amb fins a dues persones per consola. És la manera que realment més es juga ja que cada partida és un món. Podràs competir amistosament o per punts de lliga estil eSport.

L’última manera és el Grand Prix, inclòs en l’actualització 2.00 de Nintendo Switch, aquí s’afegeix des del principi. És una manera multijugador, ja sigui amb amics a casa o amb fins a 6 persones, 3vs3 en línia en què els enemics un cop eliminats torna a aparèixer. Té dues maneres, la manera Bàsic en el que guanya l’equip que més enemics derroti durant un temps determinat. L’altra manera és la manera Cristalls que tracta d’obtenir més vidres que els rivals. Es poden jugar tant 1vs1, 2vs2 i 3vs3.

Pel que fa als canvis gràfics amb el seu germà menor de Switch, Super Bomberman R per a Xbox One es juga en Hd i té més detalls però a part d’això no s’observa més diferència. Pel que fa al so, música moguda i d’acord amb el desenfadat que se’ns mostra en pantalla. El joc ve traduït completament a l’espanyol però les veus dels personatges estan en el llenguatge de Shakespeare.

L’arribada de Super Bomberman R a les consoles de més potència suposa expandir el joc i donar als usuaris l’oportunitat de tornar o descobrir aquest simple però apassionant joc que té el seu punt fort en l’Online i multijugador però que la història ens dóna per a 2 o 3 hores tranquil·lament. Konami ha fet una bona feina per celebrar l’aniversari de la franquícia de l’planta-bombes.

Aquests són els propers mòbils que no podran usar WhatsApp

La plataforma de missatgeria gratuïta compleix deu anys el proper any 2019 i introduiran noves actualitzacions que alguns mòbils no podran utilitzar.

L’aplicació de missatgeria instantània WhatsApp està a punt de complir els seus primers deu anys.

De cara a aquest aniversari, la companyia vol seguir renovant i actualitzant-se. Algunes d’aquestes novetats són les videotrucades grupals o els stickers. No obstant això, el problema per als usuaris és que els mòbils més antics no podran seguir utilitzant aquesta plataforma ja que no suportaran aquestes novetats.

Ja han estat bastants els sistemes operatius que, després de diverses actualitzacions, han deixat de tenir accés a aquesta aplicació.

Ara els usuaris que comptin amb el Nokia S40 no podran utilitzar WhatsApp a partir del pròxim 31 de desembre. A partir del 2020 els mòbils amb sistema operatiu Android 2.3.7 així com l’Iphone 4 deixaran de tenir accés a aquesta aplicació.

He de recompensar el meu fill per haver tret bones notes?

T’expliquem cinc motius pels quals fer regals de ‘bones notes’ podria perjudicar els nens.

Un altre any més el calendari escolar arriba al final i amb ell sorgeix l’etern dubte: He recompensar al meu fill per haver tret bones notes?

Després d’un dur any de treball a classe són molts els pares que s’enfronten a aquesta situació i sense gaire seguretat regalen als més petits videojocs, joguines o videoconsoles sota el pretext que tot esforç mereix una recompensa.

“Alguns pares pensen que de la mateixa manera que ells reben una compensació econòmica per realitzar el seu treball, és just que els nens rebin una recompensa per haver tret bones notes”, assenyala Ana Herrero, psicòloga i coordinadora del departament d’Orientació del grup Brains International Schools.

“No obstant això, és un error fer regals als més petits per haver tret bones notes. Els nens van a comprendre progressivament que el procés d’aprendre forma part de les seves responsabilitats. El nostre paper és reconèixer-ho i valorar-ho, perquè sabem que és bo per a ells . Hem de recordar que com a pares qualsevol acte que realitzem transmet valors als més petits “, matisa la psicòloga.

5 motius pels quals fer regals ‘de bones notes’ podria perjudicar els nens

– Desincentiva l’orientació a l’excel·lència: els nens han de comprendre que és bo per a ells complir amb el seu treball, que a més els ajuda a ser més responsables, a superar dificultats, a descobrir i desenvolupar les seves potencialitats i entendre el món que els envolta. Però a més, és bo que ho facin de la millor manera possible. D’aquesta manera, poden aprendre a sentir-se satisfets per la realització d’un treball ben fet i no pel premi que ve després.

– Fomenta una visió materialista del món: la majoria dels nens té més joguines i jocs dels que utilitzen. Les recompenses materials i fins i tot en forma de diners només provocaran que el nen se senti reconegut i satisfet quan rebi alguna cosa a canvi

– Podria generar frustració: molts pares prometen als seus fills suculents premis si treuen bones notes. No obstant, en aquest cas es corre un doble risc. Si el nen no aconsegueix complir els objectius marcats pels seus pares, per exemple aprovar totes les assignatures, el nen es frustrarà per no haver aprovat l’assignatura i per no haver obtingut la recompensa. Si els resultats no són els esperats és el moment d’avaluar les causes. Implicar els infants en la comprensió d’aquestes causes i en la recerca de solucions és també ajudar-los a ser responsables i a valorar el seu treball

– Es desvirtua el procés d’aprenentatge: la major recompensa d’assistir a classe és l’aprenentatge i tenir cada dia una mica més de coneixement. Així ha de transmetre als més petits. Obtenir regals per haver tret bones notes podria confondre als nens, ja que poden arribar a pensar que l’objectiu de l’escola és aconseguir regals

– Posa en perill la transmissió del valor de la responsabilitat: estudiar és el ‘treball’ dels més petits i aquests mai aconseguiran ser responsables si no aprenen a que és bo que compleixin amb les tasques que els corresponen

“Fer regals als nens petits per treure bones notes no és una bona idea. No obstant això sí que és necessari que els pares els reconeguin la feina ben feta i l’esforç realitzat (encara que els resultats no siguin els desitjats). Per a això poden lloar-lo, mostrar el seu afecte, fer alguna activitat amb ells com anar al cinema o deixar-los algunes hores de joc més en la videoconsola “, assenyala Herrero.

Així és la nova Coca-Cola Clear, i sorprèn el seu color

El nou producte de Coca-Cola es llançarà al Japó i està sorprenent per ser transparent.
El característic color de la Coca-Cola ha estat eliminat en aquest nou producte que serà transparent, tot i que conservarà el gust tradicional de la beguda. Aquest nou refresc serà similar a la soda o la gasosa i tindrà zero sucres i zero calories.

La nova beguda de la marca internacional està tenint molta acceptació per part dels japonesos i ja són diversos els YouTubers que han fet vídeos provant aquest nou refresc.

VIDEOJOCS | Anàlisi MotoGP 18

Anàlisi del joc de Motociclisme oficial del Mundial realitzat per Milestone i distribuït per Bandai Namco

Com cada any per aquestes dates, el campionat del món de motociclisme està arribant al seu equador i és moment que en consoles ens donin el relleu a nosaltres per maquillar una realitat que per a alguns pot ser de color rosa, o de color gris fosc, depenent del pilot al qual donem suport.

Bandai Namco publica de nou el joc realitzat per Milestone, un estudi italià, concretament de Milà, especialitzat en jocs de motos i cotxes de la talla d’Ride, Gravel, MXGP, Sebastian Loeb Ral·li o des de 2013 la franquícia del mundial de motos.

MotoGP 18 arriba amb alguns canvis respecte a les anteriors entregues. El major i que més es nota és el nou motor gràfic que ha passat a ser l’Unreal 4 i que realment li dóna més realisme a les carreres. A més es nota la utilització de drones per l’escaneig dels circuits dotant-los de més detalls que a primera vista poden passar desapercebuts però que si ens hi fixem, ens adonarem que cada traçat està representat tal com és en la realitat.

 

En començar convé jugar el tutorial ja que per als que no estan habituats als jocs de motos, controlar aquest vehicle és més complicat que un cotxe. Ens adonem ràpidament que el maneig canvia i que cal tenir més perícia a l’hora de prendre corbes, frenar, controlar l’acceleració perquè no es vagi la roda de darrere o no entrar passat de velocitat en un revolt o serem al sòl, tot i que Milestone ha pensat en tot i ha posat una sèrie d’ajudes com són la frenada sense distinció entre roda davantera i posterior i el control de tracció que ens facilitaran la vida. A més per als menys habituats tenim les ja conegudes línies de traçat que poden col·locar-se només en corbes, en tot el circuit o sense elles. I no volem oblidar-nos del rebobinat, que en cas de cometre un error, ens traslladarà a abans de l’acció perquè puguem posar-hi remei.

Com sempre tindrem diverses maneres de joc. La manera trajectòria és el que més chicha té a part de l’online. Començarem triant un pilot d’entre 10 cares possibles, el seu nom, nacionalitat, sobrenom i nombre i tindrem un lloc en Redbull Road to MotoGP amb motos de poca cilindrada en una minitemporada de 7 curses en què haurem de fer bons resultats per aconseguir que ens ofereixin una moto a Moto3. Allà podrem millorar la moto amb una gestió realitzada per nosaltres mateixos o deixant-lo en mans de l’equip. Segons els nostres resultats, els objectius seran més o menys exigents i per ascendir haurem d’anar guanyant carreres i campionats. Així arribarem a Moto2 i finalment MotoGP. En totes les categories estan tots els pilots fidelment representats i els 19 circuits de la temporada 2018 exactament dissenyats com són en la realitat.

Per descansar o sempre que vingui algú a casa tindrem la manera Gran Premi en el qual podrem córrer una prova completa des dels entrenaments lliures o anar directament a cursa. Aquesta opció també està disponible en Trajectòria, de la mateixa manera que la selecció de la distància de carrera. La manera contrarellotge ens podrà enfront del cronòmetre i haurem d’anar baixant temps per intentar fer el rècord en els circuits.

En la manera online podrem córrer amb persones reals i bots de manera fluïda i gairebé sense lag en el que hem pogut provar. No obstant això encara no està disponible el campionat eSport, que pròximament s’obrirà per a tots aquells jugadors que vulguin competir per alguna cosa més que per l’honor.

Pel que fa a millores en el realisme s’han introduït desgast de pneumàtics, que hem pogut comprovar en carreres llargues que cal anar molt suau amb l’accelerador oa partir de que degraden les gomes et vas a terra a la mínima que et passis amb l’accelerador . També s’han introduït un sistema de danys de la moto que ens ha deixat bastant freds ja que en una cursa ens hem caigut diverses vegades de manera greu i el joc ha recol·locat la moto en cursa i hem seguit com si res, quan se suposa que si caus, el 99% de les vegades estàs fora de carrera. Iran polint el sistema perquè realment no sabem molt bé les variables del trencament de la moto.

Els pilots i les seves motos estan fidelment representats així com els traçats, encara que trobem a faltar més personalització a l’hora de crear al nostre pilot. Es nota el canvi de motor, es nota més sensació de velocitat sobre de vehicle però no és un canvi massa gran amb edicions anteriors.

Si t’agrada realment MotoGP i el teu somni és córrer amb Márquez, aquest és el teu joc. Igual que si vols un joc de motos casual. MotoGP 18 és una gran opció de les millors del gènere que hi ha ara mateix al mercat malgrat les seves petites fallades, compensat amb les seves grans avantatges.